《火力苏打》随手就能开启一场轻松刺激的射击对战
《火力苏打》随手就能开启一场轻松刺激的火力射击对战
2023-11-07 15:16:51编辑:嘉言 《火力苏打》作为一款心动的游戏,游戏的苏打随手音乐和画风以及画面质量都非常优秀,至少找的启场轻松音乐耐人寻味,符合游戏的刺激意境,不会显得突兀。击对元气小队英雄射击游戏《火力苏打》(原T3 Arena)来咯!火力快节奏、苏打随手易上手的启场轻松游戏体验,随手就能开启一场轻松刺激的刺激射击对战。
在这里,击对你将化身枪法有型的火力怪咖英雄,从摇滚歌手到外星生物,苏打随手超过N种潮酷造型收集,启场轻松努力成为联赛最炫的刺激头号人物吧!3-5分钟的击对多种玩法模式,还有超轻松的自动开火功能,无论你是独来独往的技术大神,还是偏爱组队的射击小白,都能一起享受最纯粹的对喷快乐!
一、游戏中的音画、玩法、特色等综合评价
《火力苏打》作为一款心动的游戏,游戏的音乐和画风以及画面质量都非常优秀,至少找的音乐耐人寻味,符合游戏的意境,不会显得突兀,画风更受大众欢迎,但特色少之又少,模式还是老样子,很多同类型的游戏永远都是一样的模式,没有新鲜玩法,只能说创意不够,模仿来凑。
二、火力汽水为什么突然一片骂名?
1.原因一:PE玩家和模拟器玩家同屏玩。
要知道,大部分手机射击游戏都是让模拟器玩家独立比赛的,让操作手机的玩家和操作电脑的玩家对战,这是影响游戏平衡性的主要原因之一,也是玩家非常讨厌的一点,官方口口声声说是为了直播方便,但就是因为这个原因才允许玩家随意使用模拟器破坏平衡,实在让人无法忍受。
2.原因二:英雄平衡性严重的问题。
一个是英雄的实力不同,很大程度上影响了玩家之间战斗的感觉,可能有人会说,级别高了就不会觉得哪些英雄有实力了,但是游戏不是为高端玩家定制,这样会忽略普通玩家,维持人口基数还是比独养一方来的重要的。
3.原因三:游戏体量和游戏发展问题。
根据游戏大小的判断,这款游戏属于小型射击游戏,换句话说,玩家会对世界观和英雄故事知之甚少,也正因为如此,玩家会更加关注游戏的内容,也就是游戏本身,毕竟只有局内这一个点,如果游戏不能让玩家满意,可想而知这个游戏活不长。
4.原因四:游戏发展目标和正处道路冲突。
根据《火力苏打》这款游戏内测和公测的宣传核心点,有一点是说快节奏的射击,玩过这款游戏的人都知道,显然不是真的快节奏!游戏的核心游戏机制中,比如5v5机制,而且排位里有攻守互换的推车模式,光听模式名字就能感觉到这不是快节奏,而且从这一点来说,就已经抛弃了自己的宣传模板,其他的大部分玩家也都略知一二就不多说了。
5.原因五:匹配机制不好,玩家承受不了。
毫不夸张的说,《火力苏打》这个游戏的匹配机制确实让人感受到了什么是抽象的机制,也许是因为人均水平不高,但这不应该成为糟糕的匹配机制的挡箭牌,优化这个地方的进度指日可待。
三、刚开服期间的问题
队友之间的沟通问题没有得到改善,语音聊天系统还是在玩家漫长的反馈后才正式发布,其实《火力苏打》的这个系统有好有坏,毕竟这个东西不仅能交流,还能影响游戏环境。,所以官方最初只是考虑改善游戏环境,没想到这个东西的缺失会导致游戏体验大幅下降,没有队友之间的配合,真的很难打出一场全队竞技比赛,如果你是单排,不幸对面是组队,你会觉得很绝望,因为对面有很好的攻略和沟通,但是你不能报点和给队友信息。
四、英雄获取方式改变的利弊
使用宝箱获得英雄的好处:可以让玩家在短时间内玩出各种各样的英雄,让玩家的新鲜感一直在慢慢下降,不会很快厌倦。
不要用宝箱来获得英雄的好处:让玩家的英雄慢一点, 这样养成速度才能跟得上英雄获取速度,玩家资源也不会共享,这样英雄升级也不会太慢影响游戏中的平衡。所以这种方式,主要是针对不同人的不同看法,以及针对不同人在不同情况下判断改变英雄获取方式是好是坏。
五、总结
《火力苏打》游戏整体平庸,但能在一定程度上吸引新玩家,可玩性不高,玩法过于传统,英雄技能设计上有一些借鉴的痕迹,氪金要求不高,匹配机制较差,但可以看出官方态度在慢慢好转,但不多。
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